La abadia del crimen

Una joya de los videojuegos 8 bits españoles de .

Uno de mis libros favoritos es El nombre de la rosa publicado por Umberto Eco . Con un argumento e historia tan interesantes como atrayentes ha tenido múltiples adaptaciones como la película homónima protagonizada por Sean Connery o La abadía del crimen, un videojuego .

La abadía del crimen es una aventura gráfica programada por Francisco «Paco» Menéndez y con el diseño de Juan Delcán, la única colaboración de dos amigos que supieron recrear el entorno del libro en un videojuego difícil e innovador en múltiples aspectos. Tanto que Opera Soft compró todos los derechos del videojuego 1.

El juego

La abadía del crimen2 es una aventura gráfica que recrea los 7 días3 de la investigación de los asesinatos ocurridos en la abadía. A lo largo de estos días hay que cumplir con las obligaciones monásticas, como asistir a misa y ocupar el puesto que corresponde durante las comidas, obedeciendo en todo momento las órdenes del abad.

Pero también es necesario avanzar en la investigación lo que obligará a contravenir las normas y órdenes incurriendo en faltas. Las faltas leves reducirán la barra de «Obsequium»4. Agotar la barra o cometer una falta de cierta gravedad (como faltar a una obligación o ser pillado deambulando de noche) suponen la expulsión inmediata de la abadía y el final de la partida.

Puntuación

Independientemente de cómo se llega al final de la partida, se muestra una puntuación en forma de porcentaje:

$puntuación = 7 \times \left( día - 1 \right) + hora + 4 \times bonus$

La primera parte, $7 \times \left( día - 1 \right) + hora$, valora cuánto se ha avanzado en la historia. La $hora$ se corresponde con las horas canónicas en las que se divide el juego (noche, prima, tercia, sexta, nona, vísperas y completas) a las que se les asigna un valor numérico incremental empezando en 0 para noche y acabando en 6 para completas.

Se empieza en la nona del primer día y se termina en la noche del séptimo día.

Dado que la aventura empieza en la hora nona (4) del primer día, se empezaría con un 4 % completado. El cálculo del porcentaje lo corrige convirtiendo cualquier valor inferior a 5 % en un 0 %.

La segunda parte son bonus según los objetivos conseguidos, estancias visitadas o acciones realizadas.

Listado de bonus (contiene spoilers tanto del juego como del libro «El nombre de la Rosa»).

El código puede gestionar 16 bonus por objetivos que se pueden agrupar en 3 categorías:

  • Objetos:

    • Guantes.

    • Llave del abad.

    • Llave del herbolario.

    • Llave del pasadizo.

    • Pergamino.

  • Visitar las estancias:

    • Habitación del abad.

    • Habitación tras el espejo.

    • Laberinto de la biblioteca (con la lámpara).

  • Activar los eventos:

    • Abrir el espejo.

    • Encontrar las gafas en la biblioteca.

    • Encontrar la habitación del espejo.

    • Leer el pergamino.

    • Usar el pasadizo por la noche.

Desarrollo

El juego se creó de forma independiente en el dormitorio de Juan Delcán en la ciudad de los periodistas en Madrid, una habitación de 3 × 3 metros sin ventanas, con un Amstrad CPC de Mister Chip, la academia de informática que el padre de Paco Menéndez tenía en la Avenida Cardenal Herrera Oria en Madrid.

En una primera fase, Paco desarrolló herramientas para que Juan pudiera diseñar la abadía y moverse por ella sin necesidad de jugar. El uso de la perspectiva isométrica y los cambios la posición de la cámara al cambiar de pantalla son idea de Juan.

Además de las herramientas para el diseño, Paco se encargó íntegramente de la programación. Añadió cierta inteligencia artificial a los monjes y diseño un original sistema antipiratería para la versión PC.

Recuerdo que una vez se nos descontrolaron los monjes ya que tenían, de alguna manera, inteligencia artificial y nos quedamos flipados de las cosas que ocurrieron. Podíamos haber hecho un juego totalmente diferente con lo que vimos aquel día, pero casi habíamos terminado el juego y no era cuestión de empezar de nuevo. Pero era como si los monjes cobraran vida y daba un poco de impresión.

El juego incluye elementos nada habituales en la época como las cinemáticas en las que la cámara se centra en uno de los monjes reproduciendo sus movimientos automáticamente. El cambio de la posición de la cámara en cada pantalla hace que estas escenas sean cinematográficas.

El desarrollo se prolongó durante 14 meses y se empezó a distribuir sobre a través de Míster Chip. , Opera Soft compró todos los derechos del videojuego1.

Carátula «La abadía del crimen» para MSX de 1988
Carátula de «La abadía del crimen» para MSX de Opera Soft y distribuida por Mister Chip. Imagen vía MSXBlog.

Se adaptó a las principales plataformas de la época (Amstrad CPC 6128 y 464/664; MSX, Spectrum 128 y PC). Durante el proceso hubo que sacrificar gran parte de los diseños de Juan Delcán para adaptarse la memoria de las plataformas, llegando al punto que únicamente se publicó la versión para Spectrum 128 ya que no fue posible portarlo a los modelos con menos memoria.

Captura de «La abadía del crimen» para Amstrad CPC 16 bits.
Captura de la versión para Amstrad CPC. Imagen vía The King of Grabs.

«¡Pirata! ¡Pirata! ¡Pirata!»

Entre otras muchas innovaciones, Paco Menéndez introdujo un divertido sistema anticopia.

La versión de PC incluye una comprobación de cómo se ha cargado la paleta al arrancar y si las pistas de audio están alojadas en las configuraciones originales. Si no es así, se lanza la protección anticopia: cuando el jugador entra en la abadía, en lugar de un fragmento del Ave María de Schubert, suena una voz que grita varias veces «¡Pirata!» en tonos descendentes antes de colgarse.

Los autores

«La abadía del crimen» fue la única colaboración e incursión en el mundo de los videojuegos del tándem Paco Menéndez / Juan Delcán.

Francisco «Paco» Menéndez González-Laguna

Paco Menéndez
Paco Menéndez. Foto vía Microhobby.

El asturiano Francisco «Paco» Menéndez fue el artífice y programador de La abadía del crimen.

Aprendió a programar en BASIC en el instituto y fue reclutado por Indescomp para portar juegos del ZX80 al mercado español. Cuando la compañía es adquirida por Amstrad (convirtiéndose en Amstrad España), sus programadores se dividieron entre Opera Soft y Made in Spain. A esta segunda se incorpora Paco Menéndez hasta su conversión en Zigurat.

Durante estos años Paco Menéndez trabaja en la aventura gráfica Fred (Roland on the ropes en su versión inglesa) y el juego de plataformas Sir Fred.

Tras su salida de Made in Spain, programa Sophos (un diseñador de circuitos impresos) y su tercer (y último) juego, La abadía del crimen.

Desencantado con el rumbo que tomaba la industria del videojuego, se centró en el desarrollo de aplicaciones informáticas. Su último proyecto PALOMA, una memoria matricial inteligente capaz de almacenar datos y ejecutar instrucciones, quedó inacabado con su suicidio , a la edad de 34 años.

Juan Delcán Giraldez

Juan Delcán
Juan Delcán. Foto vía AdAge.

Juan Delcán conocía a Paco Menéndez y el resto del personal de Made in Spain desde los 9 años. Sus primeras colaboraciones fueron las pantallas de carga de Fred y Sir Fred.

En el momento de crear La abadía del crimen Juan Delcán estaba estudiando arquitectura en la Universidad Politécnica de Madrid, carrera que no terminó. Utilizó estos conocimientos para diseñar la abadía. También diseñó la carátula del juego.

Tras esta breve incursión en el mundo de los videojuegos, pasó al sector del diseño gráfico en K-2000, luego en Ostra Delta hasta recibir una oferta que le llevó a cruzar el charco a Estados Unidos donde ha trabajado en diversas agencias en Los Ángeles y Nueva York.

Versiones

Desde su lanzamiento La abadía del crimen se ha convertido en un juego de culto. Navegando por la red, se pueden encontrar reimplementaciones del original entre las que destacan el Remake de la Abadía del Crimen (Antonio Giner González, 2010) y La Abadía del Crimen Extensum (Manuel Pazos y Daniel Celemin, 2016).

Remake de la Abadía del Crimen

El Remake de la Abadía del Crimen de Antonio Giner González es realmente un parcheo del código ensamblador original5 (usando en este caso Win32ASM) modernizado a los tiempos que corren: versión de 32 bits, sonido, imagen, temporizadores… Al tratarse de correcciones sobre el código ensamblador es una versión completamente fiel y ajustada al comportamiento original.

Ensamblador la abadía del crimen
Fragmentos comentados de código ensamblador de La abadía del crimen. Foto vía Remake de la Abadía del Crimen.

El proceso es prácticamente manual y un recordatorio de cómo se programaba en aquella época.

El proyecto culminó con la publicación de la versión final .

La Abadía del Crimen Extensum

La Abadía del Crimen Extensum es una reimplementación en Java realizada por Manuel Pazos y Daniel Celemín aprovechando los avances actuales para darle un aspecto mucho más moderno.

Al contrario que la versión de Antonio Giner, esta versión tiene cambios significativos en el funcionamiento. Amplía el mapa de la abadía, añade diálogos, es más fiel al libro y a la película. Pero el cambio más controvertido es que se juega con el tiempo suspendido.

En la versión original, el tiempo es “real” y es necesario realizar movimientos milimétricamente calculados para avanzar. El más mínimo retardo puede acabar con la partida. Tardar un segundo en un movimiento es la diferencia entre que te pille el Abad de noche y te expulse o poder continuar.

En esta reimplementación el tiempo únicamente avanza cuando se producen ciertos eventos. Este funcionamiento es más parecido a las aventuras de los 90 (las famosas point & click) en los que se puede estar horas buscando la solución de un puzle.

El juego y su banda sonora se pueden descargar de la web o de Steam.

Conclusión

Sello conmemorativo 30º aniversario
Sello conmemorativo 30º aniversario. Foto vía Vida extra.

Si aún se sigue recordando un juego de está claro que supuso un punto de inflexión en su momento.

No sólo la nostalgia de esa época consigue que décadas después alguien aborde el arduo trabajo de actualizar el código ensamblador original o lo reimplemente en otro lenguaje incluyendo ampliaciones. Que se escriba un libro («Obsequium», 2014) contando la historia de su creación. Tampoco que Correos cree un sello conmemorativo, diseñado por Juan Delcán, para celebrar el 30º aniversario del videojuego en .

La abadía del crimen está rodeada de un halo de misterio y tragedia, hasta el punto de que ni siquiera se sabe con certeza la fecha de su puesta en circulación.

Todo lo hace un título especial de una época dorada.

Diseños de monjes de _La Abadía del Crimen Extensum_

Y a al final de mi vida de pecador, mientras espero el momento de perderme en el abismo sin fondo de la divinidad desierta y silenciosa; en esta celda de mi querido monasterio de Melk, donde aún me retiene mi cuerpo pesado y enfermo, me dispongo a dejar constancia en este pergamino de los hechos asombrosos y terribles que me fue dado presenciar en mi juventud.

Adso.

Anexos

Referencias


  1. El Mundo del Spectrum ha publicado en exclusiva el contrato de cesión de derechos de «La abadía del crimen»↩︎ ↩︎

  2. La idea original era llamar al juego El nombre de la Rosa pero no se obtuvo la autorización. Por ello se utilizó La abadía del crimen, el título provisional que utilizó Umberto Eco para su libro.
    Además del título, se realizaron otros cambios para evitar problemas de derechos de autor como renombrar al protagonista a Guillermo de Occam en lugar de Guillermo de Baskerville utilizado en el libro. ↩︎

  3. Aunque se recrean 7 días, una partida completa puede tener una duración cercana a las 2 horas. ↩︎

  4. Es una palabra en latín con un significado ambiguo. Puede traducirse por disciplina, fidelidad, lealtad u obediencia. ↩︎

  5. El código se puede conseguir en páginas de abandonware. También está disponible en múltiples repositorios, algunos con el código comentado↩︎

Oscar Cubo Medina
Oscar Cubo Medina
Ingeniero en informática

Responsable técnico @ DC Rectorado—UPM. Ciencia, informática, música, libros y nuevas tecnologías.

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